Doom Eternal 的战斗设计分析

indienova.com/indie-game-development/doom-eternal-s-combat-design-analysis/

永恒的武器不仅在数值差异化(DPS、弹、特殊伤害倍率等),也在机制多元化,且非常强调攻防一体、以战养战……近战处决需求大由于资源循环与杀的需要,壮烈击杀与电锯处决的频率高。……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在 0.4s 内

无限工作室:2017.10.2 23:55

indienova.com/u/a02821145/blogread/4159

3、修正装备强化多次操作出现的异常问题。4、调整了第三层副本地图NPC,过图变得更加迅速。……5、去掉了回家怪的金钱掉落

千呼万唤中《WILL:美好世界》登录绿光

indienova.com/indie-game-news/finally-will-a-wonderful-world-now-is-on-greenlight/

《美好世界》的名字各位一定有所耳闻,在积累的大量的粉丝,任意门工作室的《美好世界》一直处于被催促着上绿光的状态……游戏中将会出现 100 封左右的信件,你需要用“神之力”去解决他们的烦恼,并发现隐藏在这个世界背后的故事……,您愿意购买

搜索与救援(Search and Rescue)

indienova.com/steam/game/1911420

从 11 月 11 日`22 日起,所有这些都将在 STEAM 发布你知道“哈尔尼”焚风甚至可以吹300km……/h?……它可以将您从地面抬起并从斜坡摔下来!能见度低,感知温度低,雪、砾石或树木碎片四处飞舞

《千手英雄》开发手记

indienova.com/indie-game-development/devlog-the-hero-with-a-thousand-arms/

美术跟不上,先搁置~星界战场后来改为先做《星界战场》,一个回合战棋游戏。到现在为止进入了开发泥潭。……孙悟空大战机器金刚》用的是 Construct 3,当时做完已经觉得有一大堆弊病了,最首要的一条:订阅软件一旦过期……架一开始我们就决定了先上 EA 看看反响,上面的问题解决完毕之后,游戏就开始走上架流程了,毕竟已经开发了半年

战斗之星(Rim: Battle Planets)

indienova.com/game/rim-battle-planets

3D 观念运用到策略游戏发展已经有不短的时日了,但是把能做到注重战术和策略运用的却寥寥可数。……更重要的是,这游戏采用半实时改良系统,调度与攻击全数一气呵成,并且不需要等待与理会恼人的资源管理。……大炮射击的冒烟炮口,机枪也以惊人的速度喷出火光——而这还只是一般的装甲部队而已

chimaki:《眼中的世界 - CONVICTION - 》于今日進行重大更新

indienova.com/u/chimaki/blogread/27299

由独立游戏团队 Maker制造机 制作于Steam发行的SRPG 《眼中的世界 - CONVICTION……眼中的世界自去年发布Early Access与玩家密切沟通对游戏进行优化与调整,游戏预定会有四条路线可进行游玩……頁面Maker製

方程:马造 Game Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/19302

顺便一提,那个炫耀宝可梦的玩家就是我自己……就目前的意见感觉看,我反感的大概应该可能是最优解(最优点……在游戏通圈里,玩家追求“最优”的热情也只会更大。……关键不是要去掉竞争性,而是要消灭最优解

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

indienova.com/indie-game-development/good-game-design-pack-a/

God of War (PS4)Snoman 历来都不是“战神”系列的粉丝,这次却迷上了 PS4 的新……通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

国战:列国志传(NationWar:Chronicles)

indienova.com/g/NationWar

这是一款大策略+模拟+RTS玩法结合的游戏.游戏背景设置在公元前700年前的中国大陆,此时强大的西周王朝式微……玩家可以选择地图上的任意国家来开始游戏.游戏属于战术和战略的结合,玩家即可以通过鼠标来控制军队(类似RTS),来攻城掠地,决胜千里,也需要管理整个国家的政治……,还能连任.连任可以获得能力的增长.官员:任命官员是管理国家机器的重要一环,游戏中有以下官员:丞相

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)